【发布时间】:2016-09-22 11:35:10
【问题描述】:
我读到 zbuffer_value 可以使用
z_buffer_value = (1<<N) * ( a + b / z )
地点:
N = number of bits of Z precision
a = zFar / ( zFar - zNear )
b = zFar * zNear / ( zNear - zFar )
z = distance from the eye to the object
我正在使用 OGRE 1.82。我如何设置/知道数字“N”?我检查了 OGRE::depthbuffer 类,但没有发现数字 N 的提示。 我正在使用 Nvidia GTX TitanX
【问题讨论】:
标签: precision ogre depth-buffer