【问题标题】:Unreal Engine AI not following in new level虚幻引擎 AI 没有跟随新的水平
【发布时间】:2019-09-13 15:01:41
【问题描述】:

我正在使用虚幻引擎并创建了一个 AI 播放器来跟随第三人称角色。这在默认的第三人称示例地图中运行良好,但是当我创建一个新关卡时,人工智能无法移动。

我制作了 2 个棋子感应组件,1 个用于追逐,1 个用于攻击。攻击棋子感应在新关卡中工作正常,但没有追赶玩家。

AI 应该跟随玩家,但当我进入出拳棋子感应区域时,它刚刚出拳。
人工智能蓝图:

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 Stack Overflow!您的问题可能适合 Game Development Stack Exchange! gamedev.stackexchange.com
  • ^^ 但是当我们在这里的时候。您最好遵循寻路设置教程。问题可能只是您没有设置导航网格,但其他更微妙的事情可能会出错。
  • 是的,你是对的。我没有设置导航网格。我做到了,它工作正常!谢谢

标签: unreal-engine4


【解决方案1】:

当您创建一个新关卡时,请确保您在里面有一个 NavMesh。 要快速验证,请按 P。 如果该关卡中有 NavMesh,它将变为绿色。

默认的第三人称示例地图已经默认有一个 NavMesh。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    确保将“导航网格反弹量”添加到您的新关卡。

    【讨论】:

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