【发布时间】:2022-12-17 03:40:21
【问题描述】:
我有一个我设计的瓷砖 FBX,您可以在下面看到它。这个图块的目标是,就像在其他引擎中一样,当它变大时我可以让它自己平铺,而不是复制和粘贴每个单独的图块并造成不必要的混乱。
我想要它,这样我就可以简单地更改图块的大小,并且它不会像这样拉伸:
但是像这样平铺(除了更漂亮一点):
我试图搜索它并查看解决方案,但我发现的只是有关如何将纹理映射到对象的提示。有谁知道修复?
【问题讨论】:
标签: tile unreal-engine5
我有一个我设计的瓷砖 FBX,您可以在下面看到它。这个图块的目标是,就像在其他引擎中一样,当它变大时我可以让它自己平铺,而不是复制和粘贴每个单独的图块并造成不必要的混乱。
我想要它,这样我就可以简单地更改图块的大小,并且它不会像这样拉伸:
但是像这样平铺(除了更漂亮一点):
我试图搜索它并查看解决方案,但我发现的只是有关如何将纹理映射到对象的提示。有谁知道修复?
【问题讨论】:
标签: tile unreal-engine5
我希望你已经通过材料完成了这条绿色线条。 在这种情况下,您可以使用“AbsoluteWorldPosition”节点扩展正确的行为。
在网格拉伸的情况下,请参见样条。
【讨论】: