【问题标题】:Tile a FBX in Unreal Engine在虚幻引擎中平铺 FBX
【发布时间】:2022-12-17 03:40:21
【问题描述】:

我有一个我设计的瓷砖 FBX,您可以在下面看到它。这个图块的目标是,就像在其他引擎中一样,当它变大时我可以让它自己平铺,而不是复制和粘贴每个单独的图块并造成不必要的混乱。

我想要它,这样我就可以简单地更改图块的大小,并且它不会像这样拉伸:

但是像这样平铺(除了更漂亮一点):

我试图搜索它并查看解决方案,但我发现的只是有关如何将纹理映射到对象的提示。有谁知道修复?

【问题讨论】:

    标签: tile unreal-engine5


    【解决方案1】:

    我希望你已经通过材料完成了这条绿色线条。 在这种情况下,您可以使用“AbsoluteWorldPosition”节点扩展正确的行为。

    old UE forum answer

    YouTube explanation

    在网格拉伸的情况下,请参见样条。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2018-09-01
      • 2022-06-28
      • 1970-01-01
      • 2015-01-13
      • 2020-07-24
      • 2015-02-04
      • 2020-07-15
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多