【发布时间】:2020-05-13 15:23:24
【问题描述】:
我一直在使用 Unity 3D 2019.3.0a8 开发门户式游戏。我在使用这个引擎方面有过很好的经验,但是我遇到了一个让我感到困惑的错误。
在我的场景中,我有两个“门户”,每个都有一个连接到渲染纹理的相机,这是对面门户网格的材质。我编写了一个简短的脚本,它将门户相机与玩家的相机一起移动,以保持渲染纹理的视角看起来真实,但我意识到相机与玩家相机的朝向相同(在 y 轴上)。在我的代码(我已附加)中,我尝试通过将 y 旋转设置为来翻转相机的 y 旋转:
yrotation - 180
但它似乎什么也没做。这让我如此困惑的原因是因为我制作了很多依赖轮换的游戏,而我从未遇到过这样的错误。抱歉如果我有点不清楚,因为我不太清楚如何描述它,所以我将附上 Unity 项目供您查看。
提前谢谢你。
【问题讨论】: