【问题标题】:Should I rotate background or rotate Orthographic camera?我应该旋转背景还是旋转正交相机?
【发布时间】:2015-01-13 10:30:17
【问题描述】:

我正在开发一个垂直屏幕方向的游戏。 Libgdx 屏幕的默认设置是水平方向。所以不知道是旋转背景(纹理/精灵)还是旋转相机90度,以后开发哪个方案好?

【问题讨论】:

  • 如果整个游戏在安卓系统中应该是垂直(“纵向”)方向,您应该在清单文件中更改方向(stackoverflow.com/questions/23402717/…)。如果您想在桌面上进行纵向游戏,您可能应该旋转相机,但我猜这不是您想要的。如果您只想旋转背景,请仅旋转背景Texture
  • 非常感谢,清单文件可以了

标签: libgdx


【解决方案1】:

不要旋转任何东西。 进入Android子项目,打开AndroidManifest.xml文件,将“activity”XML标签的“android:screenOrientation”属性更改(或添加)为“portrait”。

在很多情况下旋转内容会导致问题(默认文本方向、虚拟键盘外观...)。

拉达

【讨论】:

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