【发布时间】:2021-10-22 22:12:29
【问题描述】:
因此,我试图通过使用 Raycasting 在 ROBLOX 中找到零件表面的 2D 区域,无论其旋转如何。所以我知道如何找到光线投射的法线以及表面枚举,但是从那里我不知道如何找到表面的 2D 大小,无论其旋转如何。例如,如果一个零件的尺寸为 (100,1,100) 旋转 (0,0,0) 并且零件的尺寸为 (100,100,1) 旋转 (90,0,0) 并且两个射线投射到两个零件的法线将为 (0,1,0),则第一部分的二维区域为 (100,0,100),第二部分的二维区域也为 (100,0,100)。
【问题讨论】: