【问题标题】:PostProcessing in XNA 4XNA 4 中的后处理
【发布时间】:2011-05-14 09:23:25
【问题描述】:

我正在尝试在我的 3D 引擎中实现后处理管理器,但我失败了。我不断得到第一个纹理只是拍打在其他一切之上。我只是使用GraphicsDeviceViewport 创建一个新的RenderTarget2D 以设置宽度、高度等,但它只会覆盖所有内容。

有人有什么想法吗?我对RenderTarget2D 的理解是它拍摄了屏幕的“快照”,然后我可以稍后重绘。

【问题讨论】:

    标签: xna xna-4.0 post-processing


    【解决方案1】:

    确保您没有多次设置 RenderTarget2D,同时使用 GraphicsDevice 的视口来创建您的 RenderTarget2D

    【讨论】:

    • 我从没想过两次覆盖 RenderTarget2D 会导致问题,但我删除了其中一个,现在它正在工作。谢谢
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