【发布时间】:2011-05-14 09:23:25
【问题描述】:
我正在尝试在我的 3D 引擎中实现后处理管理器,但我失败了。我不断得到第一个纹理只是拍打在其他一切之上。我只是使用GraphicsDevice 的Viewport 创建一个新的RenderTarget2D 以设置宽度、高度等,但它只会覆盖所有内容。
有人有什么想法吗?我对RenderTarget2D 的理解是它拍摄了屏幕的“快照”,然后我可以稍后重绘。
【问题讨论】:
标签: xna xna-4.0 post-processing