【发布时间】:2012-11-04 13:41:02
【问题描述】:
我需要将一个texture2d 的内容复制到另一个(都存储在VRAM 中)? 这甚至可以在不使用 RTT 或任何额外的 RAM-VRAM 传输的情况下实现吗? 只是 VRAM 中两个纹理之间的纯 BLIT。
提前致谢!我想不通。
【问题讨论】:
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你想将它逐个像素地复制到另一个不同尺寸的纹理中,只是用另一个名称复制它,还是将它与另一个纹理混合,比如两个半透明的图像?
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我有一个 RTT,我在里面渲染 alpha 蒙版。而且我需要具有制作其精确副本以供以后使用的功能(任何后续渲染到 RTT 中都不应修改克隆的副本)。
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我不想使用RTT的原因只是因为我不需要再修改克隆的纹理了。