【发布时间】:2014-12-07 21:22:00
【问题描述】:
在 XNA 4 中,Content 结构似乎与 3 中的大不相同(默认情况下,我创建的项目有新的 Content 项目)。我基本上只是想了解结构变化的目的是什么。我是否需要将所有内容放入“内容项目”中?它只是应该帮助我更整洁吗?这就是人们在谈论“内容管道”时的意思吗?
谢谢!
【问题讨论】:
在 XNA 4 中,Content 结构似乎与 3 中的大不相同(默认情况下,我创建的项目有新的 Content 项目)。我基本上只是想了解结构变化的目的是什么。我是否需要将所有内容放入“内容项目”中?它只是应该帮助我更整洁吗?这就是人们在谈论“内容管道”时的意思吗?
谢谢!
【问题讨论】:
XNA 4 内容项目是将存储游戏中所有资产(纹理、声音等)的项目
正如MSDN 所描述的,内容管道是"A set of processes applied when a game that includes art assets is built. The process starts with an art asset in its original form as a file, and continues to its transformation as data that can be retrieved and used within an XNA Game Studio game through the XNA Framework Class Library. "
可以使用 ContentManager 加载内容。 Here你可以找到使用它的基础知识。
【讨论】: