【发布时间】:2019-12-05 11:36:07
【问题描述】:
当我在 libgdx 中运行纹理打包器时,我遇到的问题是它不会将所有图像打包在一个大的精灵表中。例如,如果我有 4 张图片,它只包含 3 张。请注意,两张图片是彼此的精确副本,因此可能与它有关。
【问题讨论】:
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我很好奇 - 为什么你需要 2 张完全相同的图片?
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我在步行循环动画中重复一帧。除非我做错了什么,否则我是动画新手。所以是的,也许没有必要使用图像的精确副本。
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一定有办法重用图片。我自己为对象制作动画,但无论您以何种方式创建动画,都必须有一些解决方案来避免重复图像...
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是的,实际上你可以不用管它。 TexturePacker 中默认启用别名。当您在游戏中加载它时,它仍会为您提供所有动画帧。将有单独的 TextureRegions 引用图集的同一区域。
标签: libgdx texturepacker