【发布时间】:2020-07-23 05:03:06
【问题描述】:
我有一个问题,我希望这是正确的地方,我开始使用 PBR,为此我已经开始使用损坏的头盔模型 (https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/DamagedHelmet)。
我的问题是,在我能够阅读的所有教程中,他们将金属和粗糙度作为单独的纹理贴图。
在这种情况下,我只有金属和粗糙度的独特纹理。
这个纹理有什么方法可以提取粗糙度贴图和金属贴图吗?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl texture-mapping