【发布时间】:2020-02-15 22:08:53
【问题描述】:
我正在尝试重写 this 着色器,但我被卡住了:
float backColor = dot (texture (iChannel0, direction).rgb, channel);
我会怎么做?遵循this 教程,我应该可以在这里传递我的立方体纹理,但我无法完成这项任务。 现在没有这条线,随着时间的推移,我会得到一些随机的颜色,所以我认为那是我丢失的部分。 我正在使用带有 SCNProgram 的 SceneKit。
【问题讨论】: