【发布时间】:2018-03-26 21:31:12
【问题描述】:
我想在 SceneKit 中为我的自定义对象赋予漫射、粗糙度和金属感。
let scene = SCNScene(named: "sunglasses.dae")!
material?.diffuse.contents = UIImage(named: "BaseColor.png")
material?.roughness.contents = UIImage(named: "Roughness.png")
material?.metalness.contents = UIImage(named: "Metallic.png")
material?.normal.contents = UIImage(named: "Normal.png")
当我放置 sphere 而不是我的自定义 dae 文件时,它工作正常。
【问题讨论】: