【问题标题】:texture Issues when converting gltf to usdz将 gltf 转换为 usdz 时的纹理问题
【发布时间】:2021-10-11 18:59:06
【问题描述】:

每当我从 GLTF/glb --> USDZ(通过现实转换器)在搅拌机上转换 装配模型 时,我都会遇到沿某些边缘添加到网格中的不需要的脊状阴影问题。但是,当模型未绑定时,不会出现此问题。可以在以下装配的与未装配的 Dino 的图片中说明差异。

此问题并非所提供的示例所独有。我尝试使用的每个装配模型都会发生这种情况,并且无论模型是否具有动画效果都会持续存在。导出为 FBX 可以解决着色问题,但它本身包含的问题太多,无法解决。任何反馈将不胜感激。

使用钻机:

不带钻机:

注意:在 Xcode 中查看转换后的 usdz 模型时,阴影很好,但在 Reality Composer 或现实转换器中查看时,它非常明显。

更新:目前似乎没有当前的解决方案。然而,视觉线取决于 UV 映射岛,因此当前的最佳做法可能是仔细添加接缝。

【问题讨论】:

    标签: augmented-reality blender gltf shading reality-converter


    【解决方案1】:

    这听起来很像 AR QuickLook 的一个已知问题,documented in the usdz_from_gltf readme

    顶点法线的蒙皮动画[在 AR QuickLook 中不支持]。对于蒙皮模型,照明看起来会不正确,这对于高反射表面尤其明显(它将具有涂漆外观)。转换器尝试通过将法线烘焙到动画的第一帧来缓解这种情况,但它仍然看起来不正确。

    如果这是这里的原因,那么烘焙法线同样可能是最好的解决方案。

    【讨论】:

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