【发布时间】:2021-08-07 03:42:00
【问题描述】:
我使用 Xcode 成功地将 .usdz 模型转换为 .dae。但是我最终希望文件格式以 .glb / .gltf 结尾。
我正在使用 blender 将 .dae 编码为 .glb,这也是 Khronos 小组在此处制作的工具。 https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF
问题在于 Xcode .dae 输出是一个 .dae 文件和一个 .png 纹理文件的文件夹。 Xcode 可以很好地读取它并重新构建原始 .dae 但是搅拌器似乎无法使用这些纹理文件,并且与 Khronos CLI 转换器相同。使用这些工具,.dae 会显示没有纹理、无色且仅基于 3D 坐标构成形状。
有人知道如何使用这个包含纹理 .png 文件的文件夹来为搅拌机 .dae 渲染颜色吗?
最终我想将 .usdz 转换为 .glb / .gltf,这就是我找到的方式,但我遇到了这个问题。谷歌搜索没有改善打嗝,因此我的问题在这里。
【问题讨论】:
标签: xcode blender gltf collada usdz