【发布时间】:2019-10-14 15:27:15
【问题描述】:
我想将包含多种材料的.obj 文件转换为.usdz 文件。运行该命令时,它仅将行中的最后一个材质应用于整个对象。它创建的.usda 文件显示没有任何纹理应用于每个材质,但添加了一个名为“StingrayPBS_01”的新材质。
如何正确地将贴图分配给每种材质?
这是我正在运行的命令:
xcrun usdz_converter Chair.obj Chair.usdz -v -a -l \
-m /Materials/Metal -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/metal_texture.jpg \
-m /Materials/Seat -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/white_texture.png \
-m /Materials/Blackmetal -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/black_texture.png \
-m /Materials/Wood -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/wood_texture.jpg
这是转换后的.usda文件:
def Scope "Materials"
{
def Material "Metal"
{
}
def Material "Seat"
{
}
def Material "Legs"
{
}
def Material "Blackmetal"
{
}
def Material "StingrayPBS_0"
{ ...
}
我希望每个纹理都映射相应的材质,但它会创建一个新材质。
【问题讨论】:
标签: textures blender converters wavefront usdz