【发布时间】:2018-01-19 01:12:53
【问题描述】:
我正在编写以自定义格式导入模型保存的脚本。纹理保存为垂直翻转的 DDS,所以当我在 Blender 中打开这个纹理时,映射看起来不太好。有什么方法可以在不改变UV坐标的情况下垂直翻转图像?
附:抱歉英语不好。
【问题讨论】:
标签: image textures blender flip
我正在编写以自定义格式导入模型保存的脚本。纹理保存为垂直翻转的 DDS,所以当我在 Blender 中打开这个纹理时,映射看起来不太好。有什么方法可以在不改变UV坐标的情况下垂直翻转图像?
附:抱歉英语不好。
【问题讨论】:
标签: image textures blender flip
使用内部搅拌器,您可以将图像映射比例设置为-1
在 python 中,您可以使用material.texture_slots['Texture'].scale = (-1,-1,-1) 设置它,注意它是texture slot 属性而不是纹理属性。
在循环中,您对纹理映射节点执行相同的操作。
使用python可以设置mapping node属性map_node.scale = (-1,-1,-1)
【讨论】: