【问题标题】:How to handle blender's mirror modifier in libgdx如何在 libgdx 中处理搅拌机的镜像修改器
【发布时间】:2014-04-26 10:18:18
【问题描述】:

在搅拌机中,我使用镜像修改器创建了一个人体,因此我只需对身体的一半进行建模,另一半会自动镜像。

但是,当我导出该模型并使用 libgdx 显示时,我只能看到那一半。镜子不见了。我想添加动画,比如走路跑步。所以可能,我必须用实际的网格替换镜像修改器?怎么样?

【问题讨论】:

    标签: libgdx blender mirror


    【解决方案1】:

    Blender 的修改器被编程为以某些方式修改对象,不要期望它们中的任何一个在 Blender 之外可用。在尝试与其他程序共享数据之前,您应该始终应用任何修饰符。

    搅拌器中的每个修改器都有一个应用按钮,该按钮将永久更改对象以匹配修改器生成的内容。

    如果您使用多个修改器,您可能需要使用“转换为网格”(按 AltC)。虽然当您已经有一个网格对象时这听起来很奇怪,但它会在对象上应用所有修改器。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您应该在导出期间应用您的修饰符。

      这是最简洁的方法,因为您不必在网格的每个开发步骤上都应用所有修改器。

      【讨论】:

      • 这很有帮助,但并非所有出口商都包含此选项,尽管最常见的似乎确实如此。
      • 这是 fbx 导出器的视图,它是我所知道的所有引擎/框架上最受支持的格式。尚未检查备用导出对话框。它是一个搅拌器功能,与导出格式无关。
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