【发布时间】:2020-04-29 14:39:49
【问题描述】:
我对 UV 包裹/展开非常陌生。不过,我确实理解这个概念。我正在尝试创建一个模板来创建我希望应用于单个对象一侧的曲面的图像。
但是,每次我真正使用 Smart UV 时,我都会得到扭曲的结果。我在单个曲面的同一侧选择了面,但 UV 包裹比对象本身更窄。我期望相反。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: blender uv-mapping
我对 UV 包裹/展开非常陌生。不过,我确实理解这个概念。我正在尝试创建一个模板来创建我希望应用于单个对象一侧的曲面的图像。
但是,每次我真正使用 Smart UV 时,我都会得到扭曲的结果。我在单个曲面的同一侧选择了面,但 UV 包裹比对象本身更窄。我期望相反。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: blender uv-mapping
UV 编辑器显示映射到特定图像纵横比的 UV 岛的可视化表示。由于您没有任何图像,默认情况下,它映射为 1:1 的比例。在这里,我在 3 个不同的图像和 3 个不同的纵横比 512x512(1:1)、512x1024(1:2) 和 1024x512(2:1) 上显示了相同的对象 UV 岛。相同的 UV 岛在不同的图像上看起来差别太大。
【讨论】: