【发布时间】:2019-11-29 16:28:21
【问题描述】:
我创建了一个基本的标准 Unity 立方体,还导入了一个 Blender FBX。
我将带有纹理的材质拖放到立方体和 Blender 模型上。
如您所见,立方体获得了纹理,但 Blender 模型只是变成红色,没有纹理。
为什么 Blender 模型不采用纹理?我错过了什么?
我检查了两个对象的“材质”设置,看起来是一样的。
似乎我错过了一个基本设置,所以只应用颜色而不应用纹理。
【问题讨论】:
我创建了一个基本的标准 Unity 立方体,还导入了一个 Blender FBX。
我将带有纹理的材质拖放到立方体和 Blender 模型上。
如您所见,立方体获得了纹理,但 Blender 模型只是变成红色,没有纹理。
为什么 Blender 模型不采用纹理?我错过了什么?
我检查了两个对象的“材质”设置,看起来是一样的。
似乎我错过了一个基本设置,所以只应用颜色而不应用纹理。
【问题讨论】:
这面墙是 Blender 模型,对吧?您需要在 Blender 中解开该模型的 UV,以便 Unity 知道如何将纹理映射到模型。 Youtube 上有很多关于该主题的教程,例如 https://youtu.be/V6OXSR5Ynyc。
【讨论】: