【问题标题】:Why does material textures get applied on native Unity game objects, but not my imported Blender FBX?为什么材质纹理会应用于原生 Unity 游戏对象,而不是我导入的 Blender FBX?
【发布时间】:2019-11-29 16:28:21
【问题描述】:

我创建了一个基本的标准 Unity 立方体,还导入了一个 Blender FBX。

我将带有纹理的材质拖放到立方体和 Blender 模型上。

如您所见,立方体获得了纹理,但 Blender 模型只是变成红色,没有纹理。

为什么 Blender 模型不采用纹理?我错过了什么?

我检查了两个对象的“材质”设置,看起来是一样的。

似乎我错过了一个基本设置,所以只应用颜色而不应用纹理。

【问题讨论】:

    标签: unity3d textures blender


    【解决方案1】:

    这面墙是 Blender 模型,对吧?您需要在 Blender 中解开该模型的 UV,以便 Unity 知道如何将纹理映射到模型。 Youtube 上有很多关于该主题的教程,例如 https://youtu.be/V6OXSR5Ynyc

    【讨论】:

    • 是的!谢谢!
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