【发布时间】:2021-06-24 08:38:53
【问题描述】:
我目前正在使用 Blender3D 和 Unity3D 做一个项目作为业余爱好。我在 Blender 中构建了一个对象,该对象具有 2 种材质和具有霓虹灯效果的纹理(特别是带有 Emission Shader),但是一旦我在 Unity 中导入该对象,我就完全失去了纹理,并且对象变成空白。 Blender 中 Principled BSDF 着色中的简单纹理不会发生这种情况。发射纹理为什么没有导入,我该如何解决这个问题?谢谢。
【问题讨论】:
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也许添加一个 url 来下载你的模型?
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你搜索过
https://www.google.com/search?q=blender+emission+unity吗? -
效果必须在统一内完成。建模软件更多用于构建模型、纹理映射和动画。
标签: unity3d import textures blender shading