【问题标题】:Applying texture in Xcode Scene Editor is not working在 Xcode 场景编辑器中应用纹理不起作用
【发布时间】:2018-04-12 10:36:33
【问题描述】:

我下载了一个 3D 模型 (https://www.cgtrader.com/free-3d-models/industrial/machine/fuel-gas-scrubber-skid) 并使用 SketchUp 将其转换为 .dae。

我无法在 Xcode 9 场景编辑器中将纹理应用到此模型。当我选择任何纹理图像(使用材质->漫反射)时,它会变成黑色!!

我之前对其他型号做过同样的事情,而且效果很好。现在无法弄清楚是什么问题。

我什至尝试将乘法、发射、反射等属性更改为白色,但仍然看不到纹理。

【问题讨论】:

    标签: ios scenekit xcode9 arkit


    【解决方案1】:

    我发现模型有什么问题。我下载的模型不是 UV 映射的。这就是为什么我无法将纹理应用到它。

    【讨论】:

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