【发布时间】:2019-03-02 08:00:39
【问题描述】:
如果不是为了正在发生的事情的一个方面,这将是完美的。当我将纹理添加到对象时(从右下角的菜单中将其拖放到对象上),它会将它添加到我想要的位置,但它也会在对象周围添加它(对于对象来说太大)和所有模糊,我希望它保持白色:
我希望它保持在它所在的中间,并让周围区域成为衬衫的原始颜色。
更新
我创建了一个static 物理体,这使我能够获得Plane 对象的材料。但我无法去除图像周围的颜色。
更新
另外,我从 Blender 导出纹理,并从 Blender UV/Image Editor 导出 Save Image As,我不确定这是否是导出纹理以在 xcode 中正确使用的正确方法。
更新
我改用 .obj 文件并做到了这一点,但是当它在应用程序中呈现时没有图像,只有灰色 T 恤。
【问题讨论】:
标签: ios xcode scenekit augmented-reality blender