【问题标题】:Blender Models appear discolored in UnityBlender 模型在 Unity 中出现变色
【发布时间】:2023-02-03 07:15:20
【问题描述】:

当我将我的模型从 Blender 导入到 Unity 时,模型看起来变色了。例如,角色模型的躯干在 Blender 和 Unity 中是红色的,但它看起来是橙色的。

我尝试将带有和不带纹理的模型导入到 FBX 文件中,分别导入纹理文件。但是似乎没有任何效果。

【问题讨论】:

  • 这个问题可能是由于各种原因造成的。包括进光量、天空的曝光度,以及两个软件图形引擎的区别
  • 检查差异是否出现在纹理或场景中。您可以在编辑视图中切换灯光预览以进行检查。

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

我找到了解决办法。通过将纹理放大 8 倍(8x8 --> 64x64 像素)并且不使用无限小的 UV 点,它起作用了。

【讨论】:

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