【发布时间】:2020-01-05 10:44:09
【问题描述】:
我正在开发一款基于物理的游戏,我有一个问题
是否可以在 Unity 引擎中制作几乎真实的 phisics??
因为当我将一个滚动球体放在坡道顶部并让它滚动时……它移动得非常慢……而当我在现实生活中这样做时……显然,球以一定的速度滚动,具体取决于坡道的角度...较小的角度=较小的速度...较大的角度=更多的速度
我试过了:
移除拖拽
移除角度拖拽
更改插值和碰撞检测中的值
更改质量值
任何帮助将不胜感激
提前致谢
【问题讨论】:
标签: performance unity3d physics