【发布时间】:2021-08-09 20:38:38
【问题描述】:
我正在使用经典的方式通过改变刚体的速度来使角色跳跃,下一张图片中的代码:Image
问题是有时当我落地时,我必须等待几帧才能跳跃,这并没有那么反应。而且我还想知道是否可以在 Update 方法中更改刚体的速度,如果不是,那么如何将 Update 中的输入与 FixedUpdate 中的物理链接。 当玩家到达地面时,我该怎么做才能使跳跃瞬间?增大地面检查半径并不能解决问题。还有是否可以给玩家一些余量,在落地前将玩家的跳跃输入保存几帧,但等到他落地后再执行?
【问题讨论】: