【问题标题】:Absence of texture on 3D model in AR application made with Unity 3D and Region Capture使用 Unity 3D 和区域捕获制作的 AR 应用程序中的 3D 模型上没有纹理
【发布时间】:2020-02-16 07:17:36
【问题描述】:

我正在使用 Unity 和 Vuforia 开发一个小型 AR 着色书应用程序。几年前我做过类似的事情,但现在,随着新的更新,它们改变了很多东西(我使用的是 Unity 2017.3、Vuforia 7 和 Texture Region Capture 2.0.6,此处提供 https://github.com/maximrouf/RegionCapture)。

显示图像目标时,会出现该图像的 3D 模型,您应该可以对其进行着色。问题是在 3D 模型上,我可以看到相机捕捉到的所有东西,而不仅仅是纹理,如下图所示。

现在,我不知道这是什么原因,我尝试查看其他教程,但即使是这个版本的 Region Capture 的脚本也有所不同。下面是一些图片,其中包含我将相机和游戏对象附加到脚本的方式。

请帮我找到解决办法。

【问题讨论】:

  • 你找到解决这个@patri的方法了吗
  • 很遗憾还没有……
  • @sumit mehra 我最终根本没有使用它。在我的最终解决方案中,我为每个图像创建了一个 3D 对象,并且为每个对象,考虑到我想要的复杂性和细节,我添加了对撞机。触发时更改颜色变得容易得多。

标签: unity3d vuforia


【解决方案1】:

我今天遇到了同样的问题,所以我在这里发布解决方案,希望这对遇到同样问题的人有所帮助。

为了解决这个问题,我必须将区域捕获链接到我的图像目标并调整其大小以匹配图像目标的大小:

【讨论】:

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