【发布时间】:2020-02-16 07:17:36
【问题描述】:
我正在使用 Unity 和 Vuforia 开发一个小型 AR 着色书应用程序。几年前我做过类似的事情,但现在,随着新的更新,它们改变了很多东西(我使用的是 Unity 2017.3、Vuforia 7 和 Texture Region Capture 2.0.6,此处提供 https://github.com/maximrouf/RegionCapture)。
显示图像目标时,会出现该图像的 3D 模型,您应该可以对其进行着色。问题是在 3D 模型上,我可以看到相机捕捉到的所有东西,而不仅仅是纹理,如下图所示。
现在,我不知道这是什么原因,我尝试查看其他教程,但即使是这个版本的 Region Capture 的脚本也有所不同。下面是一些图片,其中包含我将相机和游戏对象附加到脚本的方式。。
请帮我找到解决办法。
【问题讨论】:
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你找到解决这个@patri的方法了吗
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很遗憾还没有……
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@sumit mehra 我最终根本没有使用它。在我的最终解决方案中,我为每个图像创建了一个 3D 对象,并且为每个对象,考虑到我想要的复杂性和细节,我添加了对撞机。触发时更改颜色变得容易得多。