【发布时间】:2020-02-15 20:31:38
【问题描述】:
我对 Unity (Unity 2018.3) 中的 3D 模型有疑问。如何将纹理应用到整个 3D 模型的一部分?因为我从互联网上下载了一些 3D 模型(没有版权,我被允许使用它们),其中一些模型的每个部分都是单独纹理的。而不仅仅是整个模型的一个纹理。
或者在导入 Unity 之前如何将这些纹理与模型(或模型的部分)合并?当我导入它时,它应该是有纹理的。
谢谢。
【问题讨论】:
我对 Unity (Unity 2018.3) 中的 3D 模型有疑问。如何将纹理应用到整个 3D 模型的一部分?因为我从互联网上下载了一些 3D 模型(没有版权,我被允许使用它们),其中一些模型的每个部分都是单独纹理的。而不仅仅是整个模型的一个纹理。
或者在导入 Unity 之前如何将这些纹理与模型(或模型的部分)合并?当我导入它时,它应该是有纹理的。
谢谢。
【问题讨论】:
1.您应该将模型导入Blender。
进入编辑模式并选择要分离的部分的面,然后按 P 键,选择“已选择”选项,这会将模型一分为二,现在您可以为分离的部分创建纹理。
2. 导入搅拌机后,进入编辑模式并选择所需零件的面,找到“材料”图标并选择新材料。现在你有两个网格。
完成后,您可以保存完整的模型并导入统一。
参考:
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Splitting_meshes_in_Blender
https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=574
【讨论】: