【发布时间】:2016-04-01 19:30:27
【问题描述】:
我一直在尝试使用 WWW 类在运行时从 WEB 下载和加载纹理或其他模型。 该应用程序在 Unity 编辑器上运行良好,但是当我将其部署在 android 设备上时,它不会加载/下载纹理。 请有人指导我。 我在脚本中使用了以下代码。
void Start()
{
StartCoroutine(loadMovie());
}
IEnumerator loadTexture()
{
WWW www = new WWW("http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg");
yield return www;
// Debug.Log(www.movie.duration + " <--- wwww");
if (www.error != null)
{
Debug.Log("Error: Can't load texture! - " + www.error);
yield break;
}
else
{
Texture2D texture = www.texture as Texture2D;
Debug.Log("Texture loaded");
Debug.Log(www.texture);
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
}
【问题讨论】:
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那么你得到哪个错误?
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我没有收到任何错误。当我只是在 android 设备上部署这个应用程序时,它不会从 WEB/Cloud 下载/加载纹理。虽然它在 Unity Editor 中运行良好。
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尝试在屏幕某处的 GUI 上打印日志,这样您就可以准确地看到设备上发生的情况。如果您有 eclipse 或 android studio,您可以直接在系统上查看日志。快速的一种是在移动屏幕上打印日志。
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@AffanShahab 嗨,我也试过这个。它没有显示错误,但是在统一编辑器和 android 设备上运行应用程序时,进度值(修改下面给出的代码后在 while 循环中使用的 www.progress)是不同的。但是出现了同样的问题,我没有显示纹理。
标签: android azure unity3d azure-blob-storage