【发布时间】:2014-03-13 17:40:00
【问题描述】:
我有一个脚本,当与敌人碰撞时箭头应该消失。我用
function OnTriggerEnter2D(coll: Collider2D) {
coll.gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 10);
Destroy (gameObject);
}
第一个问题是,当游戏对象被销毁时,我得到一个错误并说The object of type 'Transform' has been destroyed but you are still trying to access it.似乎是因为父对象被销毁了。我还有另一个问题。当我在 2D 中将敌人堆叠在每个顶部时,它们会停在一个 cretain 位置,有时会有超过 1 个敌人共享同一个碰撞区域。一支箭会对同一地点的所有敌人造成伤害,而不是只对同一地点的一名敌人造成伤害。
var health = 10;
function ApplyDamage (damage : float) {
health -= damage;
if ( health <= 0) {
Destroy(gameObject);
}
}
【问题讨论】:
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这应该是 2 个问题,抛出错误的那行代码在哪里?
标签: unity3d unityscript