【发布时间】:2013-01-03 02:14:11
【问题描述】:
我是 lua 新手,我想知道,使用 lua 存储游戏数据(例如怪物的描述、法术)是否有效。
我的问题是, 当我尝试每秒创建一个怪物对象时,我必须运行 lua 文件并重复获取数据, 我认为这可能效率不高。
在尝试使用 lua 之前,我使用 XML 来存储数据。 在游戏开始时,我将“monster.xml”文件读了一遍,并一直保存在内存中,每次需要创建怪物时,我只是参考它。 这种 XML 方法是否比 lua 更有效?还是有其他更好的解决方案?
谢谢!
【问题讨论】:
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标签: xml database cocos2d-iphone lua game-engine