【发布时间】:2018-12-20 11:06:14
【问题描述】:
我开发了多款游戏,简单的游戏,都带有本地存储。当用户启动应用程序时,我会在 Documents Directory 中创建一个 local_user.dat 文件,并在用户获得更多货币、购买皮肤等时更新它。
如果用户删除应用程序并稍后再次安装,他将丢失所有进度。有点明显所以,为了避免这种情况,我想在线存储数据。万一他删除了该应用程序,我将在服务器上进行备份。当用户重新安装应用程序时,我会下载备份文件,而不是从零开始
经过一番搜索,我发现 Firebase 可以为我处理这个问题。我的问题是这两种方法中哪一种对我更有效以及为什么。
这是我的 local_user.dat 的一部分:
"song_1_cost" : 100,
"quote_2_owned" : false,
"sound_on" : true,
"song_11_owned" : false,
"song_3_cost" : 250,
"skin_2_cost" : 200,
"song_5_cost" : 100,
"song_equipped" : 0,
"skin_4_cost" : 500,
"song_7_cost" : 250,
"quote_1_cost" : 100,
"quote_4_cost" : 200,
"song_9_cost" : 100,
"quotes_equipped" : 1,
"shuffle_enabled" : false,
"song_12_cost" : 250,
"tutorial" : true,
"game_center_enabled" : false,
"zen_level" : 1, etc
我的 local_user.dat 可以变化,从包含 30 个键到 100 个键,它的大小平均为 1.5 kb。
这两个功能中哪一个更适合我的游戏?
存储 - 将我的 local_user.dat 保存到 firebase 存储并不断用更新版本替换它
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数据库 - 使用用户数据创建 json 和:
- 更新整个json
- 更新修改的json键
【问题讨论】:
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您建议我使用什么来在线保存数据?
标签: swift firebase firebase-realtime-database firebase-storage