【发布时间】:2015-02-13 09:32:00
【问题描述】:
我使用 Monogame 已经有一段时间了,我只是想知道加载我的内容的最佳方式是什么?假设我有一个间隔系统不断在屏幕上创建对象,所以我应该在游戏类中加载对象的精灵并将精灵变量放入构造函数中,还是应该将内容变量放入对象构造函数中并从对象内?
顺便说一句,我的意思是我尽量保持帧率并使用更少的内存,谢谢!
【问题讨论】:
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仅在
LoadContent()方法内加载对象或纹理一次。如果您不想全部加载,您可以创建自己的 loadcontent 方法,但请确保它只执行一次。
标签: c# monogame spritebatch content-pipeline