【发布时间】:2011-12-21 19:00:47
【问题描述】:
我正在将一个非常大的背景纹理映射到一个四边形的侧滚轴。纹理的图形没有任何锯齿,这就是问题所在。
纹理最终变得非常模糊。图像尺寸为 800 x 600。尺寸必须是 2 的幂吗?如果是这样,我是否会坚持以 1024 x 1024 制作更大的图像并将多余的图像留在屏幕外?
我在正交模式下做所有事情。这是纹理对四边形的应用。
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *texture);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(pos_x, pos_y, depth);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(pos_x + size_x, pos_y, depth);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(pos_x + size_x, pos_y + size_y, depth);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(pos_x, pos_y + size_y, depth);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
【问题讨论】:
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请告诉我们你是如何将你的纹理输出到屏幕上的。你使用什么视角,如何将纹理映射到多边形?也许一些相关的代码引用