【发布时间】:2016-07-08 16:45:24
【问题描述】:
如果没有指定,这个问题只是建立在 github 上的 grafika 项目中的 CameraCaptureActivity 之上。
它具有利用 3x3 内核的内置模糊效果
kernel = new float[] {
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f,
2f/16f, 4f/16f, 2f/16f,
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f };
但是这种模糊效果不够强,我正在寻找类似高斯效果在 iOS 上的 UIVisualEffectView 可以做的事情,它看起来像这样:
一个不错的平滑重度模糊效果,但到目前为止我管理的最好的是:
如您所见,它没有那么平滑,而且有点方。
我通过转换为使用handy tool 生成的 5x5 内核实现了这一点,其 sigma 为 30,内核大小为 5。它产生以下结果:
kernel = new float[] {
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.04f, 0.040067f, 0.040089f, 0.040067f, 0.04f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f
};
为了在Grafika 项目中工作,我必须在Texture2dProgram 类中修改KERNEL_SIZE 和mTexOffset
KERNEL_SIZE 现在是 25 和 mTextOffset 现在计算如下:
public void setTexSize(int width, int height) {
float rw = 50.0f / width;
float rh = 50.0f / height;
float rw50 = rw * 0.5f;
float rh50 = rh * 0.5f;
mTexOffset = new float[] {
-rw, -rh, -rw50, -rh, 0f, -rh, rw50, -rh, rw, -rh,
-rw, -rh50, -rw50, -rh50, 0f, -rh50, rw50, -rh50, rw, -rh50,
-rw, 0f, -rw50, 0f, 0f, 0f, rw50, -0f, rw, 0f,
-rw, rh50, -rw50, rh50, 0f, rh50, rw50, rh50, rw, rh50,
-rw, rh, -rw50, rh, 0f, rh, rw50, rh, rw, rh
};
};
有没有人对我可以修改什么以实现类似模糊的 iOS 有建议(我认为 iOS 也在减轻像素)?我认为我真正出错的地方是 setTextSize() 计算,特别是 50.0f 值,我刚刚从空气中提取了这个并观察了它的效果
【问题讨论】:
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在stackoverflow.com/questions/2067955/…、ssaurel.medium.com/…、stackoverflow.com/questions/36447630/… 中查看
RenderScript解决方案(它们是相同的)。
标签: android opengl-es grafika gaussianblur