【发布时间】:2013-11-02 19:11:37
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 来渲染这个麦片盒,但纹理看起来很乱(见下文)。当我稍微改变一下视图时,它的混乱方式就会改变。您认为造成问题的原因是什么?
【问题讨论】:
标签: opengl textures sketchup wavefront
我正在使用 OpenGL 来渲染这个麦片盒,但纹理看起来很乱(见下文)。当我稍微改变一下视图时,它的混乱方式就会改变。您认为造成问题的原因是什么?
【问题讨论】:
标签: opengl textures sketchup wavefront
可能的原因 #1(IMO 最有可能):重复的几何图形。 IE。在您的场景中,您正在渲染 2 个坐标完全相同的框,一个是灰色的,另一个是带纹理的。
可能的原因 #2:错误的 mipmap。 IE。你已经指定了例如GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 过滤,但您忘记加载/生成纹理的所有 mipmap 级别。
可能的原因 #3:您的渲染目标是每像素 8 位。
【讨论】: