【发布时间】:2012-02-24 16:44:06
【问题描述】:
我最近决定对我的精灵进行子类化,但是对于如何将它们添加到场景中我有点不知所措。目前,我已经创建了我的 CCSprite 子类,使用 New File>Cocos2d>CCNode>Subclass of... CCSprite。然后,我在 Sprite.h 文件中制作了我的精灵:
@interface Mos : CCSprite {
CCSprite *mos;
}
完成后,我在 Sprite.m 中编写如下代码:
@implementation Mos
-(id) init
{
if( (self=[super init])) {
mos = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite_mos.png"];
}
return self;
}
我想知道的是如何将这个精灵添加到我的游戏场景中。
【问题讨论】:
标签: ios xcode cocos2d-iphone subclass ccsprite