【发布时间】:2014-03-26 13:54:20
【问题描述】:
我正在用 3D 渲染一些交互式场景,我想知道:如何向其中添加阳光?我会尽力解释我现在是如何设置它的。
您现在看到的是定向光(太阳)由黄点表示,我想将其替换为逼真的阳光。
当前绘制顺序为:
- 对于所有对象:
- 为阴影进行光深度传递。
- 然后对于所有对象:
- 使用光深度纹理为对象本身执行绘制通道。
我应该在哪里添加逼真的阳光?不过我有一些想法:
- 在当前绘制顺序之后,将输出保存到纹理中,并使用着色器获取纹理并在其顶部添加阳光。
- 在当前绘制顺序之后,使用着色器将阳光简单地添加到目前已绘制的内容中,以便在所有内容都在屏幕上之后绘制。
- 或者可以在场景的其余部分绘制之前绘制阳光?
您将如何处理渲染代表真实太阳的漂亮阳光?
【问题讨论】:
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如果您添加一些环境光,您将获得更逼真的外观。除此之外,您还能做什么,取决于您的场景。例如。对于房间场景,您可以在窗户中添加小灯。然后还有更高级的技术,例如环境光遮蔽、光能传递、路径跟踪……并非所有这些都适合渲染。顺便说一句,照明质量很大程度上取决于法线。您的法线不适合模型。这是使其不切实际的另一个因素。
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不知道。不是来自我。也许是因为这个问题非常广泛且不具体。
标签: opengl graphics 3d lighting