【发布时间】:2019-05-13 07:30:51
【问题描述】:
我有一个齿轮,用户可以转动它来旋转吊桥。目前我的齿轮和吊桥以相同的速度旋转,如下所示:https://gyazo.com/14426947599095c30ace94a046e9ca21
这是我当前的代码:
[SerializeField] private Rigidbody2D thingToRotate;
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
Vector2 direction = new Vector2(
mousePosition.x - transform.position.x,
mousePosition.y - transform.position.y
);
transform.right = direction;
thingToRotate.transform.up = transform.right;
}
基本上它获取鼠标位置,计算鼠标和吊桥之间的距离,然后根据矢量设置角度。问题是吊桥角度与齿轮相同。
我想要这样当用户转动齿轮时它只会转动对象一点点,所以用户可以在吊桥关闭之前转动齿轮几次。
我尝试增加吊桥的欧拉角。我尝试将吊桥旋转设置为齿轮旋转并将该旋转除以 2。
是否有根据另一个角度设置角度的功能?甚至是一种将旋转设置为比率或其他方式的方法?
【问题讨论】: