【发布时间】:2019-01-31 04:54:45
【问题描述】:
我一直在努力寻找 glBlendFunc 内部工作背后的一些具体数学。
澄清一下,我知道混合方程是:
srcChannels * srcFactor + dstChannels * dstFactor = channelsRendered。
我的问题是,srcChannels、dstChannels和channels是渲染了3-vector(r,g,b)还是4-vector(r,g,b,a)?
由于 (0.2, 0.2, 0.2, 1.0) 和 (1.0, 1.0, 1.0, 0.2) 看起来应该相同,因此这里可能存在歧义。
【问题讨论】:
标签: opengl glblendfunc