【发布时间】:2018-01-25 02:57:18
【问题描述】:
我的 collider 对象有两个子对象,分别是 camera 和 collider(is Triggered = true)。我需要检测碰撞子对撞机并识别此子对撞机所接触的所有对象。
- gameObject(CapsuleCollider(isTriggered = false), 刚体)
- 游戏对象(相机)
- gameObject(CapsuleCollider(isTriggered = true))
我认为这是错误的代码,但也许不是,至少只是出于一些想象:
CapsuleCollider legsTrigger;
void Update()
{
legsTrigger= GetComponentInChildren<CapsuleCollider>();
if(legsTrigger.contact...){
Debug.Log("This is : ");
Debug.Log(legsTrigger.gameObject.tag);
}
}
【问题讨论】: