【发布时间】:2014-07-05 04:53:16
【问题描述】:
transform.LookAt(target.position);
我正在尝试使用此代码让 AI 观察敌人,但它看起来太高了。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript
transform.LookAt(target.position);
我正在尝试使用此代码让 AI 观察敌人,但它看起来太高了。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript
多一点信息会很好。对象如何放置在层次结构中? target 是父对象还是子对象?
transform.LookAt 所做的是将transform.forward 指向目标的位置。
你能试试transform.LookAt(Vector3(target.transform.position.x, transform.position.y, target.transform.position.z);吗?
如果这不起作用,您可以尝试添加transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); 吗?
使用最后一个代码,您可以看到对象向目标移动。这样你就可以确定它指向了正确的方向。也许你认为它看起来太高了,因为你的模型是错误的。
【讨论】: