【发布时间】:2016-08-15 23:37:07
【问题描述】:
Unity项目中有一个文件夹,里面有一些材质文件。这些材质可以分配给各种网格等。我想要一个这些材质的列表,并在 Update() 中循环这个列表。
有没有办法自动维护这个列表 - 我将一个材质文件添加到文件夹中,并将相应的材质对象添加到这个列表中?
【问题讨论】:
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你想在编辑器模式还是运行时这样做?
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Umair的问题真好,请回答。但是,如果您只想在运行时执行此操作,您可以创建一个材质数组,然后更改索引并将新材质分配给网格。
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我想在运行时拥有这个列表。