【发布时间】:2015-06-01 14:02:43
【问题描述】:
我是opengl的新手,我在互联网上学习了一些教程。我可以加载 3D 模型,并用包裹在其上的 2D 纹理 显示它们...我希望能够在搅拌机中创建一个 3D 纹理模型,并将其导出到我的 opengl 程序,所以我会有完全相同的模型,上面有相同的 3D 纹理。我知道它与 uvs 和纹理模型有关,但我不知道是什么.... 谁能帮我,建议一个教程,或者为我制作一个特殊的纹理加载器(如果可能的话,在 C++ 中)? PS:再一次,我现在如何加载 2D 纹理,并将它们包裹在 3D 模型上,但这不是我想要的!
【问题讨论】: