【发布时间】:2014-07-10 17:42:24
【问题描述】:
我正在尝试使用 opengl 在 Qt 中显示纹理,但它只是在我运行时不显示纹理。
我做了一些研究,发现我需要将纹理的高度和宽度设为 2 的幂。我的纹理现在是 (1024x1024)。
我还添加了很多 glTexParameterf 可以解决我的问题,但仍然没有运气。
void WorldView::paintGL ()
{
this->dayOfYear = (this->dayOfYear+1);
this->hourOfDay = (this->hourOfDay+1) % 24;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// store current matrix
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix( );
gluLookAt(camPosx ,camPosy ,camPosz,
camViewx,camViewy,camViewz,
camUpx, camUpy, camUpz );
//Draw Axes
glDisable( GL_LIGHTING );
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
//load texture
QImage img;
if(!img.load(":/files/FloorsCheckerboardSmall.bmp"))
printf("could not open image");
//try showing texture
glEnable( GL_LIGHTING );
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
unsigned int m_textureID;
glGenTextures(1, &m_textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,(GLint)img.depth(),(GLsizei)img.width(),(GLsizei)img.height(),0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img.bits());
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glColor3d(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0,5.0);
glVertex2d(0.0,3.0);
glTexCoord2d(0.0,0.0);
glVertex2d(0.0,0.0);
glTexCoord2d(5.0,0.0);
glVertex2d(3.0,0.0);
glTexCoord2d(5.0,5.0);
glVertex2d(3.0,3.0);
glEnd();
}
EDIT1:会不会是我的纹理太大了?
EDIT2: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);放置在 glBindTexture 之前而不是 glColor3d 之前
已解决:我的 img.depth() 返回了无效的 internalFormat 值。我用有效的 interalFormat 值 GL_RGBA 替换了这个 GLint。我还将格式从 GL_RGB 更改为 GL_RGBA(请参阅 genpfaults 答案)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,(GLsizei)img.width(),(GLsizei)img.height(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,img.bits());
【问题讨论】:
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paintGL()顶部的glPushMatrix()对应的glPopMatrix()在哪里? -
在您的
glTexImage2D()调用中,img.depth()是否实际返回1、2、3、4或internalFormat的任何有效OpenGL 枚举值? -
我将 glPopMatrix 添加到代码中,img.depth() 返回 32。
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好吧,深度确实是个问题。我尝试了一个有效的 internalFormat 值 (1),它成功了!谢谢!我想对这个评论竖起大拇指,但我认为我的声誉不够高 xD
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你为什么不用QOpenGLTexture?