【发布时间】:2016-05-27 22:25:45
【问题描述】:
我需要在街机风格的格斗游戏中为对手构建 AI,非常类似于真人快打。
我不想对计算机使用随机动作,但我想要一个更难击败的 AI。
我可以从哪里开始寻找资源?你知道这类项目的任何实现吗?
【问题讨论】:
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您几乎可以肯定不想想要实现神经网络。
我需要在街机风格的格斗游戏中为对手构建 AI,非常类似于真人快打。
我不想对计算机使用随机动作,但我想要一个更难击败的 AI。
我可以从哪里开始寻找资源?你知道这类项目的任何实现吗?
【问题讨论】:
想想你是如何玩游戏的。
问问自己,在什么条件下我会执行某些攻击?我什么时候阻止?当我的健康状况不佳时,我该怎么办?当我的对手生命值低时?我会在一种情况下变得比另一种情况更具攻击性吗?什么时候最好使用长距离和短距离?
等等
这样的 AI 通常只遵循一堆 if/else/then 语句,并添加了一些随机性。
您希望它快速反应,所以其他任何东西(A*、alpha-beta 等)都没有那么有用。
【讨论】:
有一种算法依赖于每个方向的统计数据和芽数。你可以用这样的逻辑来计算敌人向你需要的方向踢了多少次,并预测未来的攻击。
【讨论】: