我重新访问了Factory method pattern,发现我的怀疑是合理的:
工厂模式的意思是通过一定的标识来创建一个注册类的实例。 OP 只是将标识符(索引)映射到存储对象的方法调用。
我稍微修改了 OP 的示例:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
首先是工厂的代码:
// factory
class CProduct {
protected:
CProduct() = default;
virtual ~CProduct() = default;
CProduct(const CProduct&) = delete;
CProduct& operator=(const CProduct&) = delete;
public:
virtual void operation() = 0;
};
class CFactory {
public:
typedef std::string Id;
static CFactory& get() // Meyers Singleton
{ static CFactory factory;
return factory;
}
private:
// a table mapping IDs to products
typedef std::map<Id, CProduct*(*)()> Table;
Table _table;
private:
CFactory() = default;
~CFactory() = default;
CFactory(const CFactory&) = delete;
CFactory& operator=(const CFactory&) = delete;
public:
void registerClass(const Id &id, CProduct*(*pFuncNew)())
{
_table[id] = pFuncNew;
}
CProduct* create(const Id &id) const
{
const Table::const_iterator iter = _table.find(id);
return iter != _table.end()
? (iter->second)() // call function to create instance
: nullptr; // ERROR! Unknown ID.
}
};
// helper function template
template <typename CLASS>
CProduct* newProduct() { return new CLASS; }
然后是一些需要在工厂创建的产品:
// products
class CProductA: public CProduct {
public:
virtual void operation() override
{
std::cout << "CProductA::operation()\n";
}
};
class CProductB: public CProduct {
public:
virtual void operation() override
{
std::cout << "CProductB::operation()\n";
}
};
void initProducts(CFactory &factory)
{
factory.registerClass("A", newProduct<CProductA>);
factory.registerClass("B", newProduct<CProductB>);
}
最后是使用工厂和产品的应用程序:
// application
int main()
{
CFactory &factory = CFactory::get();
initProducts(factory); // to prevent this call is hard to achieve
// input sequence
const std::string input[] = {
"A", "B", "A", "A", "B", "C"
};
// create instances for input by factory
std::cout << "Create products:\n";
std::vector<CProduct*> products;
for (const std::string &id : input) {
CProduct *const pProd = factory.create(id);
if (!pProd) {
std::cerr << "Unknown product type '" << id << "'!\n";
} else products.push_back(pProd);
}
// do something with created products
std::cout << "Use products:\n";
for (CProduct *const pProd : products) {
pProd->operation();
}
}
输出:
Create products:
Unknown product type 'C'!
Use products:
CProductA::operation()
CProductB::operation()
CProductA::operation()
CProductA::operation()
CProductB::operation()
Live Demo on coliru
关于 OP 的具体问题:
- CProductA 类和 CProductB 类向用户公开。
不一定。想象// factory 之后的部分是一个库,// products 之后的部分是另一个库。应用程序(// application 之后的第三部分)不需要“知道”// products 的任何内容,void initProducts() 除外。因此,其他所有内容都不需要从库中导出。
这对于某种插件实现来说甚至是好的。
- 我需要提前创建对象。
没有。在我的实现中,只需要一个创建函数。
- m_Map 需要是一个全局变量。
如果工厂实现为单例,则它必须是全局的。这对应用程序程序员来说可能很方便,在这种和类似的情况下我更喜欢这样做。
同样,CFactory 可能被实例化为非全局的。但是,在创建工厂之后,还必须注册要创建的类(在我的情况下调用 initProducts())。这就是为什么我之前说可能很方便(对于应用程序开发人员)为工厂提供单例。
注意:
为了将创建函数存储在CFactory 中,我使用了函数指针CProduct* (*pFunc)()——一个指向没有任何参数的函数的指针,返回指向CProduct 的指针。或者,我可以使用std::function<CProduct*()>(在生产代码中,我可能使用过)。虽然函数指针可能只针对普通函数(在此示例中就足够了),但std::function 可能会针对具有该签名的任何可调用对象,包括仿函数和捕获 lambda。在我们的生产代码中,这显示出很有价值,因为我们生产的一些对象依赖于额外的参数,这些参数必须在工厂的类注册中绑定。