【发布时间】:2012-12-10 00:31:15
【问题描述】:
为了在一个简单的矩形上获得纹理,我遇到了一个奇怪的问题。似乎只使用了纹理中的最后一列像素。 http://i.imgur.com/40EoI.png
我已经深入研究了已经提出的问题,并探索了 Google 的危险腹地,但无济于事。我已经将我的代码与我基于它的教程进行了比较(巧合的是,它适用于我选择的纹理)但仍然感到困惑。 我在想它可能是输入布局,也许是偏移量?
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 24, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};
dev->CreateInputLayout(ied, 3, VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), &pLayout);
devcon->IASetInputLayout(pLayout);
如果不是这个,那么就有可能是 CreateShaderResourceFromViewFile:
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(dev, // the Direct3D device
L"Ptitle.png", // load Wood.png in the local folder
NULL, // no additional information
NULL, // no multithreading
&Ttitle, // address of the shader-resource-view
NULL); // no multithreading
另外,只是为了更好的衡量 - 虽然我确信它很好,这里是顶点和它们各自的纹理坐标
// Title
{-200.0f, 100.0f, 0.0f, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), 0.0f, 1.0f},//13 BOTTOM LEFT
{-200.0f, 200.0f, 0.0f, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), 0.0f, 0.0f},//14 TOP LEFT
{200.0f, 100.0f, 0.0f, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), 1.0f, 1.0f},//15 BOTTOM RIGHT
{200.0f, 200.0f, 0.0f, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), 1.0f, 0.0f},//16 TOP RIGHT
我有一种感觉,我会踢自己。 非常感谢我可能得到的任何帮助,如果我仍然过于含糊,请向我道歉。
【问题讨论】:
标签: textures directx-11