【问题标题】:PolygonSprite in LibGdx shows only part of the Texture.LibGdx 中的 PolygonSprite 仅显示纹理的一部分。
【发布时间】:2017-04-04 12:54:46
【问题描述】:

我有这张漂亮的图片:

我决定使用 LiGgdx 中的 PolygonSprite 类来显示该图像的一部分。

它最终看起来像这样:

如您所见,我的图像的最左角是可见的。

我的问题来了: 在不改变多边形精灵大小的情况下,如何在上面的多边形精灵中显示该图像的大部分?

我真的很感激任何答案,如果有什么不清楚的地方,请不要犹豫。

【问题讨论】:

    标签: java android libgdx polygon


    【解决方案1】:

    我自己从来没有使用过它,但是查看文档看起来是这样的:您必须使用正确的多边形区域(具有纹理像素坐标的顶点)创建多边形精灵,然后使用 setSize 将其“缩放”到您要显示它的大小(世界/视口坐标)。

    【讨论】:

    • 谢谢你,这完全解决了!绝对精彩!!干得好!!你能给我那个文档的链接吗?
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