【发布时间】:2017-10-19 16:26:03
【问题描述】:
我在 cannon.js 中有一个应用了四元数旋转的主体。我想将它沿一个向量相对于它的局部旋转移动 100 个单位。
例如
let body = new CANNON.Body({ mass: 0 });
body.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(0,0,1),(2*Math.PI)/6);
body.position.set(0,0,100); //this is wrong
使用body.position.set(x, y, z); 相对于世界移动身体而不是局部旋转。我想我需要在应用四元数之后添加一个向量,但是 cannon.js 的文档并不是特别有用,所以我无法弄清楚如何去做。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js cannon.js